PERMAINAN COPI KARA SEBAGAI MEDIA MENGHAFAL JUZ AMMA
PADA SISWA SDN KADUNGREJO 1
Muhammad Zidnii
Nuron1, Nur Kholifatul
Fadhilah2, Retno Kurnia Putri 3, Nur Hidayah 4, Dian
Karismah5
1) Program Studi Pendidikan
Matematika STKIP PGRI Jombang
email: zidniinuron@gmail.com
2) Program Studi Pendidikan
Matematika STKIP PGRI Jombang
3) Program Studi Pendidikan
Matematika STKIP PGRI Jombang
4) Program Studi Pendidikan
Matematika STKIP PGRI Jombang
5) Program Studi Pendidikan Matematika STKIP PGRI
Jombang
email: dianfazha@gmail.com
ABSTRAK
Inovasi dalam pengelolaan
pendidikan di maksudkan agar dapat membantu proses pendidikan dalam pencapaian
tujuan. Pendidikan
sebagai bagian dari kebudayaan merupakan sarana penerus nilai dan gagasan,
sehingga setiap orang mampu berperan serta dalam transformasi nilai demi
kemajuan bangsa dan negara. SDN
Kadungrejo 1 berada di wilayah paling utara kecamatan Baureno dan perbatasan
dengan kabupaten Tuban. Letak sekolah yang berada di pinggiran Bengawan Solo
mengakibatkan sekolah menjadi langganan banjir setiap tahunnya. Kondisi ekonomi
orang tua siswa rata-rata dalam kategori ekonomi lemah.
Pemanfaatan
permainan Congklak
Pintar Kartu Acak (Copi Kara) memiliki tujuan yaitu memberdayakan minat siswa SDN Kadungrejo 1
dalam menghafal Juz Amma dan memberikan pengetahuan baru tentang pemanfaatan
budaya permainan congklak sebagai alat
bantu pembelajaran menghafal Juz Amma. Permainan congklak sebagai media
belajar, dapat
mempermudah menghafal dan menumbuhkan semangat anak dalam mempelajari Juz Amma beserta makna
yang terkandung di dalamnya. Metode pelaksanaannya yakni siswa mempelajari ilmu
tajwid dalam Al Qur’an dengan bacaan yang benar dan fasih, kemudian pengajar
dapat mengkolaborasikan permainan Copi
Kara dalam menghafal. Selanjutnya dapat di
mainkan pada
setiap kelompok peserta didik untuk saling mempraktekkan hafalan dalam
permainan. Melalui pemanfaatan permainan Copi Kara pada siswa SDN Kadungrejo 1,
diharapkan minat siswa dalam menghafal Juz Amma dapat tumbuh dan
terealisasikan. Progam ini menggunakan metode yang rinci dan terjadwal mulai
dari persiapan awal sampai dengan praktik pelaksanaan pembelajaran dengan hasil
pembelajaran mandiri dan kreatif melalui pentas mandiri. Pada akhirnya,
permainan Copi Kara diharapkan dapat memberikan pengetahuan baru
tentang pemanfaatan budaya permainan
congklak sebagai alat pembelajaran dalam menghafal Juz Amma.
Kata
Kunci : Juz Amma, papan congklak, kartu acak
ABSTRAC
Innovation in education management are intended to
help the process of education in achieving the goals. Education as part of the
culture is a means successor values and ideas, so that everyone can
participate in the transformation of values for the progression of the
nation. SDN Kadungrejo 1 located in the northern Baureno districts and border with
Tuban regency. The location of the school on the Bengawan Solo river result in
schools becoming flooded ever year. The economic condition of students parent
on average weak economy category. Utilization of game Smart Congklak Scramble
Card”Congklak Pintar Kartu Acak (Copi Kara)” has the goal of empowering
students' interest in memorizing SDN Kadungrejo 1 Juz Amma and provide new
knowledge about the use of culture congklak game as a learning tool to memorize
Juz Amma. Congklak games as a media of learning, it can make easy for
memorization and growing the spirit of a child in learning Juz Amma and also
the meaning in Juz Amma. Methods of implementation which students learn the
science of “Tajwid” of the Qur'an by reading the true and fluently, then
teachers can collaborate Copi Kara game in memorizing. Furthermore, it can be
played on any group of learners to practice memorizing in the game. Through the
utilization Copi Kara game of the student SDN Kadungrejo 1, expected students'
interest in memorizing Juz Amma can grow and realized. This program uses a
detailed method and the scheduled start from the frist preparation to the
implementation of learning practices with the results of independent and
creative learning through independent stage. In the end, the game Copi Kara is
expected to provide new knowledge about the use of culture congklak game as a
learning tool to memorize Juz Amma.
Keywords: Juz Amma, congklak board, scramble card
1.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Revolusi
ilmu pengetahuan dan teknologi, perubahan masyarakat, pemahaman cara belajar
anak, kemajuan media komunikasi dan informasi dan lain sebagainya memberi arti
tersendiri bagi kegiatan pendidikan. Tantangan tersebut menjadi salah satu
dasar pentingnya inovasi dalam pengelolaan pendidikan dan pembelajaran yang di
maksudkan agar dapat membantu proses pendidikan dalam mencapai tujuan.
Disamping itu, pendidikan sebagai bagian dari kebudayaan merupakan sarana
penerus nilai-nilai dan gagasan-gagasan, sehingga setiap orang mampu berperan
serta dalam transformasi nilai demi kemajuan bangsa dan negara.